90年代中后期的太行山区,物资依旧匮乏。那时候,记者在上小学。似乎所有的铁皮文具盒,背面都印着“振兴中华”这4个大字。每天看着这样振奋人心的标语,读起书来都更有劲了。
《华尔街日报》报道中国杭州一家手环创业公司——豚鼠科技,标题是《豚鼠体感手环,欲挑战XboxOne和PlayStation》。这家公司CEO张士纬先生被问到做豚鼠手环的初衷时说,中国解禁游戏机市场是个大机会,但XboxOne和PlayStation价格太贵没抓住机会。
事实上,不管是Wii,还是XboxOne或PlayStation,体感游戏都已经不再是宣传重点。欧美世界的体感游戏狂欢已经结束很久,中国市场上,一只手环,带着振兴“体感游戏”的使命降临。
豚鼠手环没有做记步这样的功能,它就是一个纯粹的体感游戏控制器——戴上它,然后操控手机或平板电脑上的定制游戏。这只手环最核心的部件是9轴运动传感器,一般的手环采用3轴运动传感器,就是利用加速度计记步;AppleWatch上采用的是6轴运动传感器,就是加速度计+角速度计(陀螺仪);豚鼠手环的9轴包括加速度计、角速度计和地磁传感器。
显然,作为游戏控制器的手环和作为计步器的手环,在动作识别的精度以及跟手机交换数据的速度上,均不可同日而语。雷锋网玩遍了豚鼠目前上架的近20款游戏,大部分是休闲小游戏,很难吸引到挑剔的游戏爱好者。带着众多疑问,我们与豚鼠科技CTO马伟勋展开了对话。